きくらげのブログ(COJ)

メモ帳の中身を発信したくなりました *中の人はJ3ですので諸々あしからず。

今日のJ4とか

イベント近いからなのか色々なデッキがいた印象です。

それこそ四聖獣から忍者まで色々いました。次のイベントはAデッキにしなきゃかつ4pt禁止なので相当オリジナリティに溢れたデッキとあたりました。
(中でもDOB調整のためなのかハウリングが入ってる追い風獣珍獣とかいたのが新鮮でした。)

それでも一番見たユニットはこちら

そう、ミューズです。昨日も画像挙げた気がするけどめっちゃ見たからしょーがない。
まぁなんにでも入ってるねコイツ。今日珍獣に入ってたのとあたったよ。もうびっくりやよ。ブロナのサーチ先ぶれっぶれやったよ。


それでも全体的にはやはり
OC珍獣
赤緑
が多めでした。

珍獣に関しては今流行ってるアリ珍よりもこっちのほうが多かったです。
赤緑に関してはヴィシュヌが出てき次第ぐうの音もでないのでこのあたりを見つつデッキを選んでいこうと思います。

このへんで今日の環境については終わりにして


ここからはブルーホールについて。

まず画像&効果はこちら

ブルーホール
コスト1
Ver.1.4

■ブルーホール
対戦相手のレベル2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードを全て捨てる。

………強そうじゃないですか。

でも青系は大体「レベル上げて倒す」っていう色合いなので相手が青握ってるとわかるとあんまり手札てクロックアップする人がいないのですが、
ハンデス系を握ってるとどうしても序盤はディナーうてなくて相手のペースにはまっちゃって後々ずるずる負けることが結構あるんです。
それに比べてこのカードはこちらのカードロスなく相手の手札を複数枚破壊できるので使えるのではないかと考えてます。

後珍獣に入れるのもいいかなーとぼんやり思ってます。
珍獣相手ならさすがに手札でユニット重ねる事もあるだろうし何より相手も珍獣の時は中々便利そうだし。
でも珍獣系で入る青ユニットって小リーナ位しか思い付かないので海洋珍獣とかにいれて見ようかな、とうっすら考えてます。

以上です。

p.s.12~16日はお盆でがたがたしてるのでしょーもない事書きます。

どんとこいアリアンロッド

最近全国でアリアン珍獣握ってて対処が難しいのがありました。

それがこいつ。
ラッシュビートル
コスト2
ユニット 赤属性 機械
Ver.1.3EX2
3000 4000 5000

■試作型・Vフィールド
このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】(対戦相手の効果によって消滅しない)を与える。

■サポーター
あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。

第2効果はそんなに影響ないのですがなんといってもこいつの真価は第1効果にあります。
消滅させられないことによりアリアンロッドの効果で倒せないし、
特に相性がいいのは
そう、ミューズです。
秩序の盾持ってるからシヴァが効かないし消滅できないとあってはもう毘沙門しかないのですが、元々の構築が毘沙門1積みとあってはなかなか対処が追い付きません。

だって向こうは5コスでそれぞれ3積みのミューズビートルできるけどこっちは7コスで1積みの毘沙門出さないと対処できないとか不利にも程があるじゃないですか。

他にも秩序持ちはいるのですがミューズだけは
■吟遊の調べ
対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時まで【攻撃禁止】(アタックすることができない)を与える。

これで相手の攻撃を抑えれるし
毘沙門が来ても

■希望の旋律
このユニットが破壊された時、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。

これで次のターンにすぐ召喚できるしで秩序持ちの中でも群を抜いて使いやすいです。

なのでアリアン珍獣相手にミューズビートル、というかミューズがアリアンの効果対象にならなければ(一騎当千による加護とかピンクの加護付与JKとか)
たてられたらアリアンはたまったもんじゃないです。

しかも今J4でもアリ珍はそこそこの数いるし(緑ももちろん多いけど)いれる枠があるのなら是非とも欲しいカードです。

以上です。

p.s.一騎当千よりビートルのほうがオススメなのは
ユニットだから軽減で1コスで効果発動できる
インセプの枠をそこに割きたくない
といった点からです。
  

今日のJ4とSS

まずは最近のJ4環境から(あくまで個人の感想です、思ってたのと違うかったらどんどん言って下さい)。

あたってるのは珍獣を始めに結構色々なやつなんです。

なんですけども、全体的にみると

緑が絡んだデッキが多い‼

で、特にヴィシュヌ

(持ってないから画像ないけどあのあぐらかいてて右手の人差し指でなんか輪っかをぐるぐるしてるやつ)

多かったです。
5コスなだけに早ければ軽減して3t目に出てきます。
秩序の盾が付いてるので焼けなくて、出てくる時は大抵横にミューズがいるのでトリロスとか握ってると対処が人身御供位しかなく、悲しくなります。
他のカードで対処するとなると

青系
レベル上げてハデスなりコルフェなりイザナミなりで破壊
それが手元になければツクヨミ

黄系
ゴールドクラウンなりで行動権消費
毘沙門
ガブリエル、ジャンプーなどでバウンズ(もっかいくらうけど)
アリアンロッドとかもできるけど入るデッキは限られてきます。(アリアン珍獣とか)

赤系
何もでてこない……

緑デッキは
ミューズ

がテンプレで入ってるのでそこらへん、特にミューズをいかにして3枚破壊するかが個人的な対処法です。
あと緑といえば最近先攻初手ラミアよく見ます。
そう、コレ。
実質2コス7000が出来上がるので恐怖です。

他の珍獣とか赤黄とかに対して緑系が圧倒的に多かったです。もう緑だけにメタ張ろうかしらって位。


ここらへんでJ4環境は終わりにして、


次は友達のSS3から聞いた最近のSS上位帯の環境です。

ざっとまとめると

珍獣がいっぱい
アフロの不屈貫通JK多め

です。

珍獣といってもアリ珍とか獣よりもOC特化系が多いようでして。(時くんのアリ珍とかいたらしいけども)

あとはアフロのデッキなのですが、
結構なんにでも合うのかレベコンから神獣まで多岐に渡ってたとか。

これらからやはり珍獣にメタ張っていけば勝てるのではと思いました。

こんなところで以上です。

p.s.次のイベント、予想されるデッキは
忍者
四聖獣
巨人
ヒトミプロメ
あたりかと思ってるんですけども果たしてどうなることやら…

J4ってこんなとこ

J3にあがって「ヤッター‼」とかいってたら今日初戦でJ4に戻されました。びっくり。

でもって今日何回かプレイしてると

「J4とかのランクにはある程度勝ててるのにJ3超える人とあたると突然勝率が落ちてるな……」

と疑問に思ったので考察しました。

で、考えて最初に出てきたのが、

デッキ構築

です。

J4とかSS1ってある程度カードが揃ってて数種類のコンセプトデッキを始めにランリプのデッキ再現がそこそこに作れる人達がいっぱいいる所だと思ってるんですけども、
でも「ある程度」であるがゆえにどうしても足りないカードは他のやつで補っていくしかないんですよ。
それは良くも悪くも確実に「テンプレ」とは違ってて、そのデッキのまま「ランリプでやってたようなムーヴ」を実行すると必ずどこかで大なり小なりエラーが起きるんです。

例えばブラフマーが2枚しかないままその代わりに何か適当なやつ(例えばツクヨミとか)を組んで、実践に赴いたとします。
でもって序盤から昨日ランリプでみたような綺麗な試合展開をしてて「ヤベー今俺ランカーの動きしてるww」とか思ってたらある時
「本来ブラフマーを引いてくる場面でツクヨミを引いてくる」事件が起こるんです。
そこからはもうリプでみた世界ではなく、自分で考えてプレイしていかなくちゃいけないんです。その見たリプレイの動きは「ブラフマー3枚ある」が故の動きですから1枚足りない状態ではその動きは完コピできないんです。

それでもなんとか勝てるのがJ4であり、それは相手もそんな感じのデッキを握ってることがしばしばあるからです。だからこそプレイングでカバーできることも多々あります。
しかし、J2とかになると話は変わって完璧なデッキで挑まないと単純なデッキパワーの時点で負けちゃうんです。


で、もうひとつ思い付いたのが

プレミの取り返し

です。
別にプレミとかいっても
「相手が発動したカードの効果が分からなくて負け」
とかじゃなくて(いや、そーゆーときもあるけども。特に第2効果系ね。)
「思わぬタイミングで予想だにしない事をされる」
やつです。
例えば
「軽減さしてcpを1余らせたままターンエンドしてきたのに次こっちが何やっても何も起こらない」
とか、
「結果誰もやられず自ユニットがレベル2になっただけの戦闘」
とか結構あるんですよ。
それらはいわゆるプレミなんでしょうけど頻度は結構多めだと思います。
でもそれがJ2とかの人達には通じないんですよ……
1回のプレミを最後までずるずる引きずって負けるとか結構ありました。Twitterとかでよくみる人達は本当に凄い上手いんだなと痛感しました。


ざっくりまとめると
J4って
・まだデッキパワー≧プレイング
・コンセプトデッキがばんばんでてくる
・プレミしてもなんとか持ち直せる(事もある)

です。

以上で今のJ4って自分はこんな感じに思う事を書いてきたのですが僕がJ3にあがって思ったことは、

出直してきます(涙)

これですね。

以上です。


p.s.これ強いですね。
空色のコルフェ
精霊
Ver.1.4
コスト3
5000 6000 7000
■トリガー・クロック
対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
■いっしょにいこうよ
このユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。


やっとこさ

昇格しました。

f:id:kikyurage:20150806235604j:image

いやー嬉しいですね。

でも降格が怖くて昇格ギリギリのほうがモチベ高かった気がします。
その後めっちゃチュウニズムしました。楽しかったです。

握ってたのはこんな感じのデッキ。

いつぞや流行ってたやつのシヴァ2をブブにしてるのですが特に意図はありません。シヴァ無かっただけです。ブブも3枚無いので結局シヴァ1ブブ2の自分でもよく分からないデッキとなってます。
それでも勝ててるので握ってました。

あ、JKはワンハンです。

後今日は朝やってたからかSS帯とよくあたったんですけども、
結構な割合でコレ

f:id:kikyurage:20150806235644j:image©SEGA
彼岸の玲花
■恨み、晴らします。
あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。

と、
コレ

ペルセポネー
■冥妃の近衛兵
対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【不死】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
■サポーター/不死
あなたの【不死】ユニットのBPを+1000する。

が入ってるレベコンとあたりました。(再現しようとしたけどまったく覚えてない…)
SSでは流行ってるのかもしれません。

J3ということで明日やったらリプ載るかもしれないと思うとなんだかワクワクしてきたのですが、
次やったら負けそうなので明日にはJ4に戻ってるかもしれないです(涙)

まぁぼちぼちやっていきます。



p.s.武蔵が3枚やっと揃いました。やっぱりあのパックは凄い。今までの苦労をワンコインで賄えるのでやはりオススメです。

どんとこいウイルス

最近調子良かったトリロスでいきなり連敗。
これは何事かと慌てて追い風アリアンを握ったのですが、

強いです(´・ω・`)

最近何かと相手が流行ってるんじゃないかって位1試合続けてウイルス出してきて、それの対処に毎回苦労させられてたんですけども、(あっ最近レベコンとも当たらないので死壊石もみないですね……J4だけですかね?)

アリアンロッドからしてみればむしろ大歓迎なんですよ‼

消滅させられるユニットが1体増えるから相手の盤面を崩し易く、序盤終盤問わずばんばん打ってました。が、

が、

コイツです。巨人デッキなら当然、黄色系なら結構な割合で入るエンジェルビルダー

……なにがエンジェルだよ‼

加護ついてるからアリアンも人身御供も効かないしBPも7000/8000/9000やからバクダルチェインで限界なのになんだよ、レベル2で出てこられたらそれでも焼ききれないよ‼終わりだよ‼解散だよ‼

あとはピンクの全体加護+味方全体の基本BP+2000JK、
これも発動されたらぎゃーぎゃーいいます。急いでKP探しました(入ってないのに、で結局サレンダー。5t目なのに。)。


あとびっくりしたのがコレ。
無色 インセプ 2コス
一騎当千の神器
あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。

これをミューズにつけられてもうこっちはたまったもんじゃありませんでした。なんだよ、
召喚ターン攻撃禁止
秩序の盾
加護

で充分化け物なのに

これにプラスで
緑伏せ

とかあればもう絶望的です。

なので最終的には毘沙門と魔法石を入れてました。1枚ずつ。
何かあった時のために全力で魔法石を温存し続け、打開不可能な盤面にであったら即軽減毘沙門ですよ。
もし序盤に打開不可能な盤面になったら追い風で最速3ターン目には毘沙門が打てます。ただそのあとはいかに速く勝つかの勝負です。

珍獣系のデッキなら大抵これがいえるんですけども、

「長引けばそれだけ負けやすくなる」

んです。
なんで出来るだけデッキが回るように毘沙門は1枚しかいれてないのですが本当は2枚位入れたいも
のです。(でも事故りそうだしなぁ……)

ですがそれ以外は基本的に勝てました。どんとこいユグドラシル。どんとこいウイルス。

p.s.負けがこんでくるとサレンダーする基準がどんどん下がるよね。

ヴァルゴ、始めました。

最近やっとこさトレードで手に入れました。
(本当にありがとうございました。この場を持ってお礼します。)

この子です。
効果は
■エレメント・ヴァルゴ(1)
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
●[黄]
あなたはトリガーカードを1枚引く。

今まで散々使われ続けてイライラしたので使い勝手は非常に良かったです。やっぱ人の嫌がる事をするゲームだもんね。これ。


まぁ赤との相性が良いこと良いこと。
相手が後攻ミューズをたててきても場に赤ユニットさえいればヴァルゴで防御禁止が付けれるので

珍獣握ってたならタコ+1体で2点
でその後が楽になり

トリロス使ってるならマコで1点とれます。

しかも両方その後ヴァルゴが盾となってくれるのでその後の戦いがかなり優勢になれます。


っていうか珍獣使っててカパとタコが場にいるときにコイツ出すと、
「相手ユニット1体に防御禁止与えて
トリガードロー」

…………これって、
全盛期のカイムじゃん‼

全盛期のカイム
3コス
トリガードロー
6000/7000/8000

ヴァルゴ
3コス
防御禁止付与(条件つき)
トリガードロー(条件つき)
6000/7000/8000

あらやだ一緒。それより強いじゃん。

まぁでも
「後攻初手で使えるか」
となるとやはりカイムですね。昔のカイムなんやってん。

あと黄色デッキとかもカイムやね。ヴァルゴ緑やし。

でも赤デッキならヴァルゴですね。

今トリロス握ってるんですけども、
ユグドラシルとミューズとか並べられたら基本的に人身御供で除去
するんですけども、
(ヴィシュヌも来ると絶望します。やっぱ対緑で勝つには相手のミューズを倒しきらないとだめですね。)
ヴァルゴでユグドラシルに防御禁止付けたらミューズとの戦いに専念できるので少しばかり楽になります。

なのでタッチヴァルゴとかもありかもしれません。


あとはタッチでも何でもなく素直に入れれるのが巨人デッキですね。

巨人デッキは

ビルダーによる加護
トイレが固着
巨人の集落でBPめっちゃ上がる
巨人の鉄槌で戦闘にはまず負けない

ので焼ききれず倒しきれずに盤面をどんどん展開されてどうしようもなくて右下を長押しするのですが、
ツクヨミさえうてれば崩せるのですが、
ツクヨミなんてデッキにいれるのは限られているので結構オススメです。

これからもヴァルゴを使いこなしていきたいと思います

p.s.あの1.1パックで武蔵とダークマターが揃いました。やったね。